2030740《三维创意制作》教学大纲

发布者:林珊发布时间:2025-09-22浏览次数:10


《三维创意表现》本科课程教学大纲

一、课程基本信息

课程名称

三维创意制作

3D CREATIVITY & PRODUCTION

课程代码

2030740

课程学分

2

课程学时

32

理论学时

16

实践学时

16

开课学院

新闻传播学院

适用专业与年级

时尚传播专业大三

课程类别与性质

专业选修

考核方式

考查

选用教材

Cinema 4D从入门到精通:微视频版、靳太然, 孙瑶、978-7-302-62393-9、清华大学出版社、第一版

是否为

马工程教材

先修课程

平面软件基础

课程简介

本课程的开设背景在于,随着科技的发展,三维建模和动画设计在各行各业中的应用越来越广泛。学习Cinema 4D软件,可以帮助学生掌握三维建模、动画设计和渲染等技能,对于学生的职业发展具有重要意义。在专业课程体系中,本课程作为一门实践性强、技能型的课程,对于培养学生的实践能力和创新思维具有重要作用。

本课程的研究对象是Cinema 4D软件及其在三维建模和动画设计中的应用。课程设计的主要理念是通过理论与实践相结合的教学方法,使学生能够掌握Cinema 4D软件的基本操作,并能运用所学知识进行独立设计,帮助学生掌握一项重要的技能。课程内容包括Cinema 4D软件的基础操作、三维建模技巧、动画设计和渲染等。在思政教学方面,强调创新思维的培养,鼓励学生在学习过程中发挥自己的想象力和创造力。

选课建议与学习要求

此课程适合时尚传播专业三年级本科,要求学生具备一定的绘画基础、设计知识以及计算机使用经验。

大纲编写人

/修订时间

2024.05

专业负责人

审定时间

2024.06

学院负责人

批准时间

2024.06


二、课程目标与毕业要求

(一)课程目标

类型

序号

内容

知识目标

1

了解并掌握Cinema 4D软件各种工具的使用方法

2

理解并掌握Cinema 4D软件的基础知识和基本的操作技巧,包括文件操作、对象操作、视图操作、建模方法、动画制作、灯光布置、材质贴图、渲染技术等

技能目标

3

能够运用Cinema 4D软件进行三维建模及简单的动画设计

4

能够运用Cinema 4D软件完成独立设计

素养目标

(含课程思政目标)

5

勤学多练,锤炼技能,在实习实践中能自觉遵守职业规范,具备良好的职业道德操守

6

通过本课程的学习,培养学生自主学习的能力,能搜集、获取达到目标所需要的学习资源,实施学习计划、反思学习计划、持续改进,达到学习目标。同时,学生将了解行业前沿知识技术,为未来的职业发展打下坚实的基础

(二)课程支撑的毕业要求

LO1品德修养:拥护中国共产党的领导,坚定理想信念,自觉涵养和积极弘扬社会主义核心价值观,增强政治认同、厚植家国情怀、遵守法律法规、传承雷锋精神,践行“感恩、回报、爱心、责任”八字校训,积极服务他人、服务社会、诚信尽责、爱岗敬业。

爱岗敬业,热爱所学专业,勤学多练,锤炼技能。熟悉本专业相关的法律法规,在实习实践中自觉遵守职业规范,具备职业道德操守。

LO2专业能力:具有人文科学素养,具备从事时尚传播工作或专业的理论知识、实践能力。

具备专业实务操作技能。具备时尚传播的采写编评、时尚摄影与摄像、时尚广告与时尚品牌营销、新媒体及设计软件技术、大数据分析等实操能力。

LO2专业能力:具有人文科学素养,具备从事时尚传播工作或专业的理论知识、实践能力。

具备时尚行业创意创新能力。具备珠宝、服饰、美妆等领域审美创意能力,设计创新能力、品牌策划能力、时尚流行预测能力、时尚项目运营能力等。

LO4自主学习:能根据环境需要确定自己的学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。

能搜集、获取达到目标所需要的学习资源,实施学习计划、反思学习计划、持续改进,达到学习目标。

LO6协同创新:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员,善于自我管理和团队管理;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。

能用创新的方法或者多种方法解决复杂问题或真实问题。

(三)毕业要求与课程目标的关系

毕业要求

指标点

支撑度

课程目标

对指标点的贡献度

LO1

L

5. 勤学多练,锤炼技能,在实习实践中能自觉遵守职业规范,具备良好的职业道德操守

100%

LO2

H

3. 能够运用Cinema 4D软件进行三维建模及简单的动画设计

50%

M

4. 能够运用Cinema 4D软件完成独立设计

50%

LO4

M

1. 了解并掌握Cinema 4D软件各种工具的使用方法

50%

2. 理解并掌握Cinema 4D软件的基础知识和基本的操作技巧,包括文件操作、对象操作、视图操作、建模方法、动画制作、灯光布置、材质贴图、渲染技术等

50%

LO6

L

6.通过本课程的学习,培养学生自主学习的能力,能搜集、获取达到目标所需要的学习资源,实施学习计划、反思学习计划、持续改进,达到学习目标。同时,学生将了解行业前沿知识技术,为未来的职业发展打下坚实的基础

100%

三、课程内容与教学设计

(一)各教学单元预期学习成果与教学内容

第一单元 基础知识与操作

1.Cinema 4D的基础知识

教学目标:了解Cinema 4D软件的基本功能和安装过程

教学重点:Cinema 4D软件的功能介绍

教学难点:Cinema 4D软件的安装和设置

2.文件操作、对象操作和视图操作

教学目标:掌握Cinema 4D的文件操作、对象操作和视图操作方法

教学重点:文件的保存、打开和导出;对象的创建、编辑和删除;视图的切换和调整 教学难点:文件的格式转换和兼容性问题;复杂对象的操作和多视图的管理

第二单元 建模方法

1.几何体建模方法

教学目标:掌握Cinema 4D中基本几何体的创建和编辑方法

教学重点:立方体、球体、平面、圆柱等几何体的创建和属性设置

教学难点:复杂几何体的创建和编辑

2.样条建模方法、生成器建模方法、变形器建模方法以及点、边、多边形模式下的建模方法

教学目标:掌握Cinema 4D中样条的绘制和编辑方法,生成器和变形器的使用方法,以及点、边、多边形模式下的建模方法

教学重点:使用样条工具和画笔工具绘制样条;使用生成器和变形器为模型添加效果;点、边、多边形的选择和编辑

教学难点:复杂样条的绘制和编辑;复杂效果的生成和调整;复杂模型的编辑和优化

第三单元 视觉工具的使用

1.Cinema 4D摄像机工具的使用方法

教学目标:掌握Cinema 4D中摄像机工具的使用方法

教学重点:摄像机的创建和设置

教学难点:复杂场景的摄像机设置和动画制作

2.灯光工具的使用方法

教学目标:掌握Cinema 4D中灯光工具的使用方法

教学重点:灯光的创建和设置

教学难点:复杂场景的灯光布置和效果调整

第四单元 材质与环境

1.材质与贴图的使用方法

教学目标:掌握Cinema 4D中材质与贴图的使用方法

教学重点:材质的创建和设置;贴图的应用和调整

教学难点:复杂材质的创建和贴图的调整

2.标签和环境的使用方法

教学目标:掌握Cinema 4D中标签和环境的使用方法

教学重点:标签的应用和设置;环境的创建和调整

教学难点:复杂标签的应用和环境的设置

第五单元 渲染与动画

1.Cnema4D内置渲染器的使用方法

教学目标:掌握Cinema 4D中内置渲染器的使用方法

教学重点:渲染器的选择和设置

教学难点:复杂场景的渲染设置和效果调整

2.运动图形工具的使用方法以及关键帧动画的制作方法

教学目标:掌握Cinema 4D中运动图形工具的使用方法和关键帧动画的制作方法

教学重点:运动图形工具的应用和设置;关键帧的创建和编辑

教学难点:复杂运动特效的设计和制作;复杂动画的制作和优化

第六单元 特效与系统应用

1.粒子运动特效的制作方法

教学目标:掌握Cinema 4D中粒子运动特效的制作方法

教学重点:粒子的创建和设置;力场的应用和调整

教学难点:复杂粒子运动特效的制作和调整

2.Cinema4D动力学系统的使用方法、体积和域的使用方法以及Cinema4D的角色系统和毛发系统

教学目标:掌握Cinema 4D中动力学系统的使用方法,体积和域的使用方法,以及角色系统和毛发系统的使用方法

教学重点:动力学系统的应用和设置;体积和域的创建和设置;角色系统的应用和设置;毛发系统的创建和调整

教学难点:复杂动作的模拟和调整;复杂体积和域的创建和调整;复杂角色的创建和毛发的调整

(二)教学单元对课程目标的支撑关系

课程目标


教学单元

1

2

3

4

5

6

第一单元

基础知识与操作



第二单元

建模方法


第三单元

视觉工具的使用


第四单元

材质与环境


第五单元

渲染与动画


第六单元

特效与系统应用

(三)课程教学方法与学时分配

教学单元

教与学方式

考核方式

学时分配

理论

实践

小计

第一单元 基础知识与操作

讲授、实践

制图

3

3

6

第二单元 建模方法

讲授、实践

制图

3

3

6

第三单元 视觉工具的使用

讲授、实践

制图

3

3

6

第四单元 材质与环境

讲授、实践

制图

3

3

6

第五单元 渲染与动画

实践

制图

2

2

4

第六单元 特效与系统应用

实践

制图

2

2

4

合计

16

16

32

(四)课内实验项目与基本要求

序号

实验项目名称

目标要求与主要内容

实验

时数

实验

类型

1

基础建模实践

目标要求:掌握Cinema 4D的基本操作和建模方法,能够独立完成基础的三维模型设计。

主要内容:学生需要使用Cinema 4D软件,根据给定的设计要求,创建一个基础的三维模型。模型可以是一个简单的物体,如家具、工具或者建筑等。学生需要展示他们对于软件的基本操作和建模方法的理解和应用。

5

2

动画设计实践

目标要求:掌握Cinema 4D的动画制作方法,能够独立完成基础的三维动画设计。

主要内容:学生需要使用Cinema 4D软件,根据给定的设计要求,创建一个基础的三维动画。动画可以是一个简单的场景,如日出、下雨或者物体运动等。学生需要展示他们对于软件的动画制作方法的理解和应用。

5

3

特效制作实践

目标要求:掌握Cinema 4D的特效制作方法,能够独立完成基础的三维特效设计。

主要内容:学生需要使用Cinema 4D软件,根据给定的设计要求,创建一个基础的三维特效。特效可以是一个简单的场景,如火焰、烟雾或者粒子效果等。学生需要展示他们对于软件的特效制作方法的理解和应用。

6

实验类型:①演示型 ②验证型 ③设计型 ④综合型

四、课程思政教学设计

1. 职业道德教育: 在教授技术知识和技能的同时,强调职业道德的重要性。例如,讲解在使用Cinema 4D等软件时,应尊重知识产权,不得非法下载或使用盗版软件。在实际工作中,应遵守行业规范,尊重他人的创新成果,不得抄袭或盗用他人的设计。

2. 团队协作教育: 在实验项目中,可以设计一些需要团队合作完成的任务,以培养学生的团队协作能力。在团队合作的过程中,强调公平、公正、诚实、信任等社会主义核心价值观。

3. 创新精神教育: 鼓励学生在学习和实践过程中,发挥创新精神,设计出独特的三维模型和动画。在此过程中,强调创新的重要性,并引导学生理解社会主义创新理论。

4. 社会责任教育: 在讲解三维表现技术在各行业中的应用时,强调技术对社会的影响,以及技术人员应承担的社会责任。例如,讲解在动画制作中,应避免制作含有暴力、色情等不良内容的动画,以维护社会公德。

五、课程考核

总评构成

占比

考核方式

课程目标

合计

1

2

3

4

5

6


X1

30%

基础建模实践

30

35



35


100

X2

35%

动画设计实践

20

25

30


25


100

X3

35%

特效制作实践

15


25

20

20

20

100

六、其他需要说明的问题