| 第1章 After Effects入门 教学内容: 1.1 After Effects第一课 1.1.1 After Effects是什么? 1.1.2 After Effects的第一印象:视频特效处理 1.1.3 学会了After Effects,我能做什么? 1.2 与After Effects相关的理论 1.2.1 常见的电视制式 1.2.2 帧 1.2.3 分辨率 1.2.4 像素长宽比 第2章 After Effects的基础操作 教学内容: 2.1 认识After Effects工作界面 2.1.1 After Effects是什么? 2.1.2 不同的After Effects工作界面 2.1.3 菜单栏 2.1.4 工具栏 2.1.5 项目面板 2.1.6 合成面板 2.1.7 时间轴面板 2.1.8 效果和预设面板 2.1.9 效果控件面板 第3章 创建不同类型的图层 教学内容: 3.1 了解图层 3.1.1 什么是图层 3.1.2 常用的图层类型 3.1.3 图层的创建方法 3.2 图层的混合模式 3.3 图层样式 3.4 文本图层 3.5 纯色图层 3.6 灯光图层 3.7 摄像机图层 3.8 空对象图层 3.9 形状图层 3.10 案例示范和练习:《奔跑的几何体》 本小节主要介绍AE常用工具与基本操作,重点讲解形状图层的使用及其属性动画使用,通过该案例的学习与操作,了解如何使用形状工具与纯色图层的结合使用,并使用形状工具及形状图层绘制复杂形状。 第4章 蒙版工具 教学内容: 4.1 认识蒙版 4.1.1 蒙版的原理 4.2 形状工具组 4.2.1 矩形工具 4.2.2 圆角矩形工具 4.3 钢笔工具组 4.4 画笔和橡皮擦工具 4.4.1 画笔工具 4.4.2 橡皮擦工具 4.5 案例示范和练习:《滑轨》 该案例主要讲解合成窗口中各个功能的介绍,重点介绍轨道遮罩的使用,教会学生使用常用的AE效果模拟融合效果,并巧妙利用轨道遮罩设置颜色。 第5章 创建动画 教学内容: 5.1 了解关键帧动画 5.1.1 什么是关键帧 5.1.2 认识时间轴面板与动画相关的工具 5.2 创建关键帧动画 5.3 关键帧的基本操作 5.4 编辑关键帧 5.4.1 编辑值 5.4.2 转到关键帧时间 5.4.3 选择相同关键帧 5.4.4 选择前面的关键帧 5.4.5 选择跟随关键帧 5.4.6 切换定格关键帧 5.4.7 关键帧插值 5.4.8 漂浮穿梭时间 5.4.9 关键帧速度 5.4.10 关键帧辅助 5.5 案例示范和练习:《动态声控图标》 本节课主要讲解图层运动模糊以及运动模糊的参数调整,了解旋转动画与路径动画K帧的使用,通过K帧实现变形动画。 第6章 常用视频效果 教学内容: 6.1 视频效果简介 6.1.1 什么是视频效果 6.1.2 为什么要使用视频效果 6.1.3 与视频效果相关的工具 6.2 3D通道 6.3 表达式控制 6.4 风格化 6.5 过时 6.6 模糊和锐化 6.7 模拟 6.8 扭曲 6.9 生成 6.10 透视 6.11 杂色和颗粒 第7章 过渡效果 教学内容: 7.1 了解过渡 7.2 过渡类效果 第8章 调色效果 教学内容: 8.1 调色前的准备工作 8.1.1 调色关键词 8.2 调色前的准备工作 8.3 颜色校正类效果 第9章 抠像与合成 教学内容: 9.1 了解抠像与合成 9.1.1 什么是抠像 9.1.2 为什么要抠像 9.1.3 抠像前拍摄的注意事项 9.2 抠像类效果 9.2.1 CC Simple Wire Removal(CC 简单金属丝移除) 9.2.2 Keylight (1.2)(主光(1.2)) 9.2.3 内部/外部键 9.2.4 差值遮罩 9.2.5 抠像清除器 9.2.6 提取 9.2.7 线性颜色键 9.2.8 颜色范围 9.2.9 颜色差值键 9.3 案例示范和练习:《旋转的星光》 本节课主要通过一个案例的演示,重点介绍AE预合成的使用。同时掌握形状图层添加动画中的中继器的使用,及使用简单遮罩效果,了解锚点对于图层的意义及如何快速控制锚点。 第10章 文字效果 教学内容: 10.1 初识文字效果 10.2 创建文字 10.3 设置文字参数 10.3.1 【段落】面板 10.4 添加文字属性 10.4.1 使用3D文字属性 10.5 常用的文字质感 第11章 渲染不同格式的作品 教学内容: 11.1 初识渲染 11.1.1 什么是渲染 11.1.2 为什么要渲染 11.1.3 After Effects中可以渲染的格式 11.2 渲染队列 11.2.1 添加到渲染队列 11.2.2 渲染设置 11.2.3 输出模块 11.3 使用 Adobe Media Encoder 渲染和导出 11.3.1 什么是Adobe Media Encoder 第12章 跟踪与稳定 教学内容: 12.1 初识跟踪与稳定 12.1.1 什么是跟踪 12.2 跟踪器面板 12.3 跟踪运动 12.4 稳定运动 12.5 3D摄影机跟踪器 第13章 表达式的应用 教学内容: 13.1 初识表达式 13.1.1 什么表达式 13.1.2 为什么要使用表达式 13.2 表达式工具 13.3 案例示范和练习:《变化的心形》 本节课主要详细介绍时间轴的使用,了解如何使用形状工具与纯色图层的结合使用,并使用形状工具及形状图层绘制复杂形状。通过该案例的学习,掌握蒙板的基本知识以及如何通过纯色图层与形状工具结合使用。 |