课程教学进度计划表
一、基本信息
课程名称 | 虚拟现实技术应用 | ||||
课程代码 | 2030728 | 课程序号 | 4182 | 课程学分/学时 | 2.0/32 |
授课教师 | 樊云飞 | 教师工号 | 23431 | 专/兼职 | 兼职 |
上课班级 | 时尚传播B21-1;B21-2 | 班级人数 | 40 | 上课教室 | 二教307 |
答疑安排 | 时间 : 周三下午 14:30-15:30 地点: 时尚传播系办公室 209 | ||||
课程号/课程网站 | |||||
选用教材 | 自编讲义 | ||||
参考教材与资料 |
二、课程教学进度安排
课次 | 课时 | 教学内容 | 教学方式 | 作业 |
1 | 2 | “认知虚拟现实技术”虚拟技术的全方位应用 | 启发式教学 | 理解课程 |
2 | 2 | “认知虚拟现实技术”虚拟技术的不同作用 | 启发式教学 | 理解课程 |
3 | 2 | “虚拟艺术及其表现”虚拟技术在艺术中的体现 | 启发式教学 | 理解课程 |
4 | 2 | “虚拟艺术及其表现”虚拟艺术的不同表现手法 | 启发式教学 | 分析虚拟艺术的表现 |
5 | 2 | “虚拟艺术及其表现”西方虚拟艺术表现 | 启发式教学 | 分析虚拟艺术的特点 |
6 | 2 | “虚拟艺术及其表现”中国虚拟艺术表现 | 启发式教学 | 分析中国虚拟艺术 |
7 | 2 | “视效软件应用”软件及其功能介绍 | 启发式教学 | 软件练习 |
8 | 2 | “视效软件应用”软件操作基础 | 启发式教学 | 软件练习 |
9 | 2 | “视效软件应用”软件应用 | 启发式教学 | 软件练习 |
10 | 2 | “视效软件应用”软件输出案例分析 | 启发式教学 | 软件练习 |
11 | 2 | “视效软件应用”虚拟艺术与科技的关系 | 启发式教学 | 软件练习 |
12 | 2 | “独立虚拟艺术创作”创作作品讨论 | 启发式教学 | 创作定稿 |
13 | 2 | “独立虚拟艺术创作”作品拍摄及制作 | 启发式教学 | 作品拍摄及制作 |
14 | 2 | “独立虚拟艺术创作”虚拟艺术创作总结 | 启发式教学 | 作品拍摄及制作 |
15 | 2 | “独立虚拟艺术创作”虚拟艺术作品制作 | 启发式教学 | 作品拍摄及制作 |
16 | 2 | “独立虚拟艺术创作”创作展示及讲评 | 启发式教学 | 作品完成并提交 |
三、考核方式
总评构成 | 占比 | 考核方式 |
X1 | 20% | 出勤考核 |
X2 | 20% | 课堂测试 |
X3 | 60% | 虚拟现实作品创作 |
第