【电脑动画与广告制作】
【Animation and Advertisement Production】
一、基本信息
课程代码:【2030138】
课程学分:【4】
面向专业:【广告学】
课程性质:【专业必修课】
课程类型:【理论教学课】
开课院系:新闻传播学院
使用教材:
主教材【3ds Max9大风暴 王琦人民邮电出版社2007-08-01 第1版】
先修课程:【平面设计软件基础】
二、课程简介
《电脑动画与广告制作》课程全面系统的讲授3D max软件制作动画的技巧与方法、主要内容包括运用3ds max进行三维设计的二维图形建模,系统建筑模型的创建和复合模型的创建方法、创建模型的基础上设置材质,创建灯光和摄影机,最后进行演染出图,灵活运用三维设计的工作流程,创建美观而有创意的三维作品。
三、选课建议
该课程适合广告学专业三年级上学期,在平面设计软件基础上进行的三维软件学习。
四、课程基本要求
通过本课程的学习,学生应具备的知识和技能如下:了解三维动画制作的基本流程,在三维空间中构造物体的基本原理等基本知识掌握三维软件的基本使用方法,并能使用一种或几种三维软件制作三维物体以及动画熟练掌握使用多边形以及Nurbs等方法建模,时间轴曲线调制动画,材质贴图,渲染等制作三维动画,熟练掌握三维创作的基本流程
五、课程内容
第一章 三维动画制作基础
第一节 了解三维空间构建物体,三维物体构成的基本概念、三维动画制作的基本流程、常见的三维制作软件
第二节 认识三维软件的基本操作界面,熟悉三维软件的基本使用
重点:三维物体的构成概念
第二章 三维建模
第一节 了解三维建模的基本流程、三维软件建模的基本操作
第二节 理解计算机图形建模的基本原理,多边形建模,Nurbs建模等建模方式
第三节 掌握基本的建模操作,能够按照要求建模
重点:多边形建模,Nurbs建模等建模方式
第三章 材质与贴图
第一节 了解材质贴图的使用方式,在三维软件中材质贴图的使用
第二节 理解UV map ,各种材质类型及其使用范围和效果
第三节 掌握使用材质赋予物体的方法,贴图的绘制及使用
重点:理解UV map ,各种材质类型及其使用范围和效果
第四章 绑骨
第一节 了解角色骨骼的作用
第二节 理解骨骼,约束,控制器的基本概念
第三节 掌握绑骨的基本方法
重点:理解骨骼,约束,控制器的基本概念
第五章 动画
第一节 了解动画的制作流程
第二节 理解动画基本原理
第三节 掌握在三维软件中调动画的基本方法,并制作一小段动作
重点:理解动画基本原理
第六章 灯光与渲染
第一节 了解渲染的基本原理,光照的基本概念
第二节 理解灯光的使用对画面效果的控制,全局光照,光照贴图,投影等概念
第三节 掌握使用一种或几种渲染器的基本使用方法
重点:理解灯光的使用对画面效果的控制,全局光照,光照贴图,投影等概念
六、课内实验名称及基本要求
实验 序号 | 实验名称 | 主要内容 | 实验 时数 | 实验类型 | 备注 |
1 | 三维软件的使用基础 | 掌握三维软件界面使用的能力。内容包括:了解三维软件的基本原理,熟悉三维软件的操作界面以及各种功能的调用,基本使用。 | 2 | 设计型 |
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2 | 三维建模 | 掌握使用三维软件进行三维建模的能力。内容包括:了解建模的基本原理包括不同的建模方式:多边形建模以及Nurbs建模。 | 2 | 设计型 |
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3 | 材质贴图 | 对建好的模型进行材质的制作。内容包括:了解材质贴图的基本原理,展UV的基本方法,贴图的绘制。 | 2 | 设计型 |
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4 | 骨骼绑定 | 掌握对建好的角色进行骨骼绑定的能力。内容包括:熟悉骨骼绑定的一般性规律,包括骨骼的分配,各类控制器以及约束的使用。 | 2 | 设计型 |
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5 | 动画 | 掌握对绑定骨骼的角色进行动画的能力。内容包括:根据基本的动画原理对角色进行动画的调整,使得角色真正动起来。 | 4 | 设计型 |
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6 | 渲染 | 对制作完成的三维模型以及动画进行最后的渲染输出。内容包括:最后把握三维效果的调整,渲染器的使用,各种光照的基础使用。 | 4 | 设计型 |
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七、教学进度
序号 | 教学内容 | 总学时 | 讲课 | 实验 (上机、 实验) | 习题课 讨论课 | 作业 |
1 | 第一章 第一节三维软件基础介绍3 第二节、界面认识,基本功能介绍 基本物体建立3 第三节课内实验2 | 8 | 6 | 2 |
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3 | 第二章 第一节、几种建模方法介绍4 第二节、无机物体建模4 第三节、角色建模-准备及方法 角色建模-初步4 第四节、角色建模进阶塑造8 第五节、简单角色建模2 第六节、课内实验2 | 24 | 22 | 2 |
| 根据所给三视图进行建模 |
9 | 第三章 第一节 材质的类型及定位2 第二节 课内实验2 第三节 UV的修改及绘制4 | 8 | 6 | 2 |
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11 | 第四章 第一节 角色骨骼的设置8 第二节 骨骼蒙皮2 | 8 | 6 | 2 |
| 对所建模型进行贴图 |
13 | 第五章 第一节 角色动画1 2 第二节 角色动画2 2 第三节 角色动画3 2 第四节 课内实验 4 | 10 | 6 | 4 |
| 制作电脑动画 |
16 | 第六章 第一节 渲染4 第二节 输出2 | 6 | 2 | 4 |
| 渲染作品 |
17 | 合计 | 64 | 48 | 16 |
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八、考核方式和成绩评定
本课程为考查课。平时考核50%、期末考核50%。
撰写:李平 系主任: 葛洪波 教学院长:卢宁