电脑动画广告制作实验指导书

时间:2013-07-05浏览:40设置

 《电脑动画与广告制作》试验指导书

 

 

实验一 三维软件的使用基础 

一、实验目的

掌握三维软件界面使用的能力。内容包括:了解三维软件的基本原理,熟悉三维软件的操作界面以及各种功能的调用,基本使用。

二、实验要求

1. 要求:学生熟悉发展历史,明确应用范围和技术特点

2. 了解软件组成明确各部分功能及调用方法,了解软件基本设置和基本操作方法及快捷键。

三、实验准备

1.公共机房

2.预习教材

四、实验内容和步骤

1.向学生介绍CG业界的发展现状,新兴广告媒体中3D技术的应用;展示近期的成功的电脑3D动画作品,广告案例;分析其技术特点,效果,发展前景等。

2. 3D MAX 界面结构,组件面板的位置,调用方法,常用快捷键,熟悉3D MAX的基本操作方法,常用指令及快捷键。

五、重点实验步骤指导

1.界面视图的转换浏览方法

2.基本工具的功能

3.各面板的功能及常用快捷键

4.视图模式转换

5.隐藏工具的使用

6.基本操作的快捷键的使用

六、实验结果

熟悉软件的基础工具

 

实验二 三维建模

一、实验目的

掌握使用三维软件进行三维建模的能力。内容包括:了解建模的基本原理包括不同的建模方式:多边形建模以及Nurbs建模。

二、实验要求

1.了解三维建模的基本流程、三维软件建模的基本操作

2.理解计算机图形建模的基本原理,多边形建模,Nurbs建模等建模方式

3.掌握基本的建模操作,能够按照要求建模

三、实验准备

1.公共机房

2.预习教材

四、实验内容和步骤

几何体建模,多边型建模及修改,曲面建模及修改,修改器的使用方法

五、重点实验步骤指导

1.标准物体扩展建模

2.复合对象建模

3.多边型属性建模与修改

4.曲面建模的方法与修改

5.复合建模的使用方法

6.多边型的属性的区分与建模,修改时的不同对应功能的使用

7.曲面建模的方法,步骤

六、实验结果

进行简单的几何建模,并能进行多边形转换

 

实验三 骨骼绑定

一、实验目的

掌握对建好的角色进行骨骼绑定的能力。

二、实验要求

1.了解角色骨骼的作用

2.理解骨骼,约束,控制器的基本概念

3.第三节 掌握绑骨的基本方法

 

三、实验准备

1.公共机房

2.预习教材

四、实验内容和步骤

熟悉骨骼绑定的一般性规律,包括骨骼的分配,各类控制器以及约束的使用。

五、重点实验步骤指导

1.了解角色骨骼的作用

2.理解骨骼,约束,控制器的基本概念

3.掌握绑骨的基本方法

4.理解骨骼,约束,控制器的基本概念

六、实验结果

掌握绑骨的基本方法,进行绑骨操作

 

实验四 材质贴图

一、实验目的

对建好的模型进行材质的制作。内容包括:了解材质贴图的基本原理,展UV的基本方法,贴图的绘制。

二、实验要求

1.了解材质贴图的使用方式,在三维软件中材质贴图的使用

2.理解UV map ,各种材质类型及其使用范围和效果

3.掌握使用材质赋予物体的方法,贴图的绘制及使用

 

三、实验准备

1.公共机房

2.预习教材

四、实验内容和步骤

1.3D MAX材质面板的功能

2.材质的种类,特点及对应参数

3.材质设定方法,贴图制作使用方法

4.各类灯光特点及对应参数,灯光与材质关系。

5.掌握材质的制作方法,参数设定能制作多种特殊材质效果

6.掌握灯光,阴影的使用设定方法,能将灯光的设定与材质的表现结合应用。

 

五、重点实验步骤指导

1.材质编辑器的使用

2.常规材质,贴图的类别

3.设定与参数修改方法

4.UV贴图的生成与修改

5.灯光类型,设定

6.灯光的照明理论与方法

7.各类材质的设定方法几区别,UV贴图的生成与修改,照明方法的应用

六、实验结果

能够进行材质贴图

 

实验五 动画

一、实验目的

掌握对绑定骨骼的角色进行动画的能力。内容包括:根据基本的动画原理对角色进行动画的调整,使得角色真正动起来。

二、实验要求

1.了解动画的制作流程

2.理解动画基本原理

3.掌握在三维软件中调动画的基本方法,并制作一小段动作

4.理解动画基本原理

 

三、实验准备

1.公共机房

2.预习教材

四、实验内容和步骤

1.关键针的设定,动画编辑器的使用

2.动画控制和约束,修改动画,角色动画,动力学动画等特效动画的使用方法介绍

3.掌握动画的生成修改方法

4.了解骨骼动画的设定方法

5.了解特效动画的使用方法及参数设定特点

 

五、重点实验步骤指导

1.动画编辑器

2.动画的控制和约束

3.角色动画的骨骼,IK系统,蒙皮,特效动画的使用方法

4.关键针的设定,动画编辑器的使用调整

5.角色动画的骨骼的制作

6.IK系统参数,蒙皮的调整,特效动画的效果控制。

 

六、实验结果

利用软件进行小段动画创作

 

实验六  渲染

一、实验目的

对制作完成的三维模型以及动画进行最后的渲染输出。

二、实验要求

1.了解渲染的基本原理,光照的基本概念

2.理解灯光的使用对画面效果的控制,全局光照,光照贴图,投影等概念

3.掌握使用一种或几种渲染器的基本使用方法

4.理解灯光的使用对画面效果的控制,全局光照,光照贴图,投影等概念

三、实验准备

1.公共机房

2.预习教材

四、实验内容和步骤

1.最后把握三维效果的调整

2.渲染器的使用,各种光照的基础使用

3.渲染器类型及参数设定,默认扫描线渲染器,渲染到纹理

4.MENTAL RAY的输出种类及方法摄像机的使用方法,环境特效的编辑,渲染方法

5.各类渲染方法的具体参数及使用方法,环境特效的操作步骤及参数设定与对应效果的了解

五、重点实验步骤指导

1.渲染器类型及参数设定,默认扫描线渲染器,渲染到纹理

2.MENTAL RAY的输出种类及方法摄像机的使用方法,环境特效的编辑,渲染方法

3.各类渲染方法的具体参数及使用方法,环境特效的操作步骤及参数设定与对应效果的了解

 

六、实验结果

进行特效渲染

 

 

 

 

 

 

 

撰写人 葛洪波  教研室主任   葛洪波     实验室主任   洪国新  教学院长   卢宁         

 

 


 

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